How to do many2many routerless communication for ESP32
Veröffentlicht am
Simple example how to create animations from convetional spritesheets in Processing.
Veröffentlicht am
Simple communication between Processing and Arduino via Firmata
Veröffentlicht am
Firstof – Lazydev did the mostest proper job to show how the upload is done via Youtube tutorial: check it …
Veröffentlicht am
sʇuǝɯıɹǝdxǝ puɐ sǝdʎʇoʇoɹd Working with pico8 offers a quiet straight forward way to finish an interaction idea in a forseeable …
Veröffentlicht am
silicone soft material as a base for digital user interface design
Veröffentlicht am
How to create a pixel based animation and use them in embedded systems like Arduino or ESP32.
Veröffentlicht am
Animating, storyboarding or movie making in general is a craft of it’s own, but with the rising capabilities of txt2img …
Veröffentlicht am
a solid base First, creating a solid base for the body pose or any other setup is very helpful to …
Veröffentlicht am
Finger Orthosis for Energy harvesting as an alternative power source #lowpower The Orthosis has a stepper motor, four diodes, a …
Veröffentlicht am
The following experiments shows how you might deal with buffers and the possibility to simulate liquid behaviour. plain p5.js and …
Veröffentlicht am
Formal studies The following are formal studies for a device, that is attached directly to the hand as some kind …
Veröffentlicht am
basic interaction scene Based on the previous setup, this sketch applies basic key interaction to „navigate“ through a image made …
Veröffentlicht am
TURBO ONE is out now! TURBOFLIP’S premiere custom gaming console with sustainability in mind. Technical specs are: 7 times layered …
Veröffentlicht am
Compared to the Arduino IDE, PlatformIO has a crutial feature that elevates the development and fun significantly 🙂 > it …
Veröffentlicht am
This is one first demo in pico8 and an embedd test too 🙂
Veröffentlicht am
development blog of a minimalist 16x16 rgb LED matrix interaction and gaming console
Veröffentlicht am
updated 32×8 matrix This updated version makes use of the very limited, but therefore simple matrix library made by ELECTRO707. …
Veröffentlicht am
OOP & Controller System swarm controller aBOID.cs
Veröffentlicht am
sketch.js This comes as helpful library to manage the gamepad events in p5.js says Leonard. gamepad.js ESP Code sourced by: …
Veröffentlicht am
THIS IS WORK IN PROGRESS!!! todo: – make c tunes samples low mid hi + plick snd in Ableton! – …
Veröffentlicht am
drawing the magic frog in WEBGL We can use images like we use brushes to paint a picture. This works …
Veröffentlicht am
addon: a very low latency minimal audio analysis tool comes again from Kejiro as open code 🙂 – check this …
Veröffentlicht am
Arduino Leonardo and equivalents can emulate a simple keyboard out of the box. We use this simple approach to send …
Veröffentlicht am
Gamepad Code for ESP32 Javascript Code / p5.js This code needs to be put in a new js file called: …
Veröffentlicht am
C# Codes Sehr empfehlende OSC Basic Bibliothek von Thomas Fredericks für den Umgang mit OSC Daten in Unity. Funzt. Fertig. …
Veröffentlicht am
Arduino fake keyboard code p5.js key mapper code
Veröffentlicht am
This coding session shows you how to to live animated mesh tracking with object oriented programming in C# in Unity …
Veröffentlicht am
Teil I – Volumenoberfläche In dieser Episode bauen wir einen Shader mit Shadergraph, der uns in die Lage versetzt das …
Veröffentlicht am