sʇuǝɯıɹǝdxǝ puɐ sǝdʎʇoʇoɹd Working with pico8 offers a quiet straight forward way to finish an interaction idea in a forseeable …
Veröffentlicht am
silicone soft material as a base for digital user interface design
Veröffentlicht am
How to create a pixel based animation and use them in embedded systems like Arduino or ESP32.
Veröffentlicht am
Animating, storyboarding or movie making in general is a craft of it’s own, but with the rising capabilities of txt2img …
Veröffentlicht am
a solid base First, creating a solid base for the body pose or any other setup is very helpful to …
Veröffentlicht am
Finger Orthosis for Energy harvesting as an alternative power source #lowpower The Orthosis has a stepper motor, four diodes, a …
Veröffentlicht am
The following experiments shows how you might deal with buffers and the possibility to simulate liquid behaviour. plain p5.js and …
Veröffentlicht am
Formal studies The following are formal studies for a device, that is attached directly to the hand as some kind …
Veröffentlicht am
basic interaction scene Based on the previous setup, this sketch applies basic key interaction to „navigate“ through a image made …
Veröffentlicht am
TURBO ONE is out now! TURBOFLIP’S premiere custom gaming console with sustainability in mind. Technical specs are: 7 times layered …
Veröffentlicht am
Compared to the Arduino IDE, PlatformIO has a crutial feature that elevates the development and fun significantly 🙂 > it …
Veröffentlicht am
This is one first demo in pico8 and an embedd test too 🙂
Veröffentlicht am
development blog of a minimalist 16x16 rgb LED matrix interaction and gaming console
Veröffentlicht am
updated 32×8 matrix This updated version makes use of the very limited, but therefore simple matrix library made by ELECTRO707. …
Veröffentlicht am
OOP & Controller System swarm controller aBOID.cs
Veröffentlicht am
sketch.js This comes as helpful library to manage the gamepad events in p5.js says Leonard. gamepad.js ESP Code sourced by: …
Veröffentlicht am
THIS IS WORK IN PROGRESS!!! todo: – make c tunes samples low mid hi + plick snd in Ableton! – …
Veröffentlicht am
drawing the magic frog in WEBGL We can use images like we use brushes to paint a picture. This works …
Veröffentlicht am
addon: a very low latency minimal audio analysis tool comes again from Kejiro as open code 🙂 – check this …
Veröffentlicht am
Arduino Leonardo and equivalents can emulate a simple keyboard out of the box. We use this simple approach to send …
Veröffentlicht am
Gamepad Code for ESP32 Javascript Code / p5.js This code needs to be put in a new js file called: …
Veröffentlicht am
C# Codes Sehr empfehlende OSC Basic Bibliothek von Thomas Fredericks für den Umgang mit OSC Daten in Unity. Funzt. Fertig. …
Veröffentlicht am
Arduino fake keyboard code p5.js key mapper code
Veröffentlicht am
This coding session shows you how to to live animated mesh tracking with object oriented programming in C# in Unity …
Veröffentlicht am
Teil I – Volumenoberfläche In dieser Episode bauen wir einen Shader mit Shadergraph, der uns in die Lage versetzt das …
Veröffentlicht am
This example shows a direct connection of both ESP32 and any computer running Processing in the same network. Both ESP …
Veröffentlicht am
TEENSY SYNTH https://www.youtube.com/watch?v=UJcZxyB5rVc !!! https://www.pjrc.com/teensy/gui/?info=AudioOutputAnalog# http://www.ralfschreiber.com/solarsound/solarsound.html
Veröffentlicht am
basic websockets in P5 https://preview.p5js.org/simon_oakey/present/ivR3AtPpv https://editor.p5js.org/simon_oakey/sketches/ivR3AtPpv basic fractal noise shader
Veröffentlicht am
Code for Processing/Java and ESP32/C++ Both code work with the ESP32 connected via USB. C++ ESP32 main loop code C++ …
Veröffentlicht am
BASIC https://editor.p5js.org/simon_oakey/sketches/hiNzQxLdf PIPE WEBCAM TO SHADER https://editor.p5js.org/simon_oakey/sketches/XmOOIiRVz
Veröffentlicht am