https://docs.microsoft.com/de-DE/azure/Kinect-dk/ SDK installieren Es müssen drei Software Bibliotheken installiert werden. Die Kerntreiber und Schnittstellen https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 Die Bibliotheken SDK für die jeweiligen Kamerafunktionen https://github.com/microsoft/Azure-Kinect-Sensor-SDK/blob/develop/docs/usage.md und eine Erweiterung für Body Tracking: https://docs.microsoft.com/de-DE/azure/Kinect-dk/body-sdk-download !Achtung – hier bitte die …TRACKINGUNITY
basic interaction scene Based on the previous setup, this sketch applies basic key interaction to „navigate“ through a image made scene. This is more of an illusion, than an ai generated room. But who cares …AISHADERUNITY
THIS IS WORK IN PROGRESS!!! todo: – make c tunes samples low mid hi + plick snd in Ableton! – make each voice randomly change pitch in chord step – control main mixer effects > …SOUNDUNITY
Zur Installation braucht es die Basissoftware Ultraleap_Tracking ( kostenlos, aber leider muss man sich registrieren – als spamMailaccount her :)) : https://developer.leapmotion.com/tracking-software-download LeapMotion stellt auch ein fertiges Plugin für Unity bereit das man herunterladen kann. …TRACKINGUNITY
addon: a very low latency minimal audio analysis tool comes again from Kejiro as open code 🙂 – check this out: https://github.com/keijiro/jp.keijiro.libsoundio With some scripts you may track live audio input from your microphone to …C#SOUNDUNITY
C# Codes Sehr empfehlende OSC Basic Bibliothek von Thomas Fredericks für den Umgang mit OSC Daten in Unity. Funzt. Fertig. Braucht es für diese Lösung. https://github.com/thomasfredericks/UnityOSC Das u.g. Skript baut auf diese OSC-Bibliothek auf und …COMMUNICATIONOSCUNITY
This coding session shows you how to to live animated mesh tracking with object oriented programming in C# in Unity with some nice Mixamo Assets.C#UNITY
Teil I – Volumenoberfläche In dieser Episode bauen wir einen Shader mit Shadergraph, der uns in die Lage versetzt das Volumen eines virtuellen Körpers mit den eigenen, virtuellen, Händen, zu erfahren. Teil II – Partikelsystem …SHADERUNITY