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VR light – Experimente mit anaglyphischen Shadern

minimalistic 3D
Die sehr einfache Form der „Simulation“ eines dreidimensionales Raumes ist die anaglyphische Übersetzung des Raumes durch die Trennung und Verschiebung von Farbkanälen. Durch die gefärbten Gläser der notwendigen Brille wird ein Versatz zwischen beiden Augen erzeugt, der einen dreidimensionale Verzerrung vorspielt.


TRY
FORK

VR LITE
Durch einfaches Kameratracking und die Verwendung von entsprechenden Shadern kann es möglich werden mit der 3D Szene zu interagieren – auch mit einem sehr niederschwelligem Setup, wie Smartphone oder Laptop.


TRY | FORK


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