Creature Lab
▶ Simulation
✕ Leeren
⟷ Symmetrie: aus
Auto-Phase
Links-Ziehen:
von Bone / Root → neues Limb.
Rechts-Klick:
Bone auswählen.
W / E / R:
Verschieben / Drehen / Skalieren.
Delete:
Ausgewählten Bone entfernen.
Tipp:
Rote Bones in Reichweite ziehen → snappen automatisch ins Rig.
⇔ Verschieben
⟳ Drehen
⤢ Skalieren
⌫ Bone löschen
Gravitation
10.0
Gelenk-Steifheit
0.35
Muskel-Amplitude
0.25
Muskel-Frequenz
1.50
Muskel-Modus
Sinus (oszillierend)
Puls (Spike)
Perlin Flowfield (Wind)
Flow – Raumfrequenz
0.55
Flow – Zeitgeschw.
0.60
Flow – Stärke
6.0
Pose zurücksetzen
three.js · verlet rig
–